Steam好评率96% 发布不足一月的独立游戏 上演以小博大
作者:灵犀软件园时间:2025-04-06 12:12:14
游戏市场上从不缺乏以小博大的黑马作品,在Steam新一期的周销榜上,一款名为《R.E.P.O.》的多人合作恐怖游戏,就超越了《怪物猎人:荒野》、《双影奇境》等大作,触碰到了榜首宝座。

而这款游戏2月26日上线距今,还没到一个月。可《R.E.P.O.》却已经通过96%的好评率,以及首周1600万美元(约1.16亿元人民币)的销售额,跻身于近三年来最优秀的独立游戏行列。


即便本作并没有中文,但在国区的销量依然排在第十三位。让人忍不住想要探究,《R.E.P.O.》这款黑马游戏究竟有什么魔力?


《R.E.P.O.》走的是类似于此前爆火的主播游戏《致命公司》的路子,玩家在游戏中所扮演的,则是人类灭绝后仍在荒芜的世界中搜寻值钱物件的机器人。当然,在这个末世之中,还存在着各种匪夷所思的生物的威胁。

与一般的多人合作游戏,引发玩家兴趣和快感的途径是依靠赢游戏的结果不同。《R.E.P.O.》中所强调的,却是在高压之下队友间互坑所带来了快乐。
由于本作中拥有特殊的物理引擎,玩家在搬运东西时很容易失误,进而引起怪物的注意。队友间的插科打诨,往往能够提升娱乐性。这种特别的奖励方式,在去年爆火的《绝地潜兵2》也有所体现,游戏中的友军误伤就为玩家提供了不少笑料。

游戏中的各种道具,也常常在给玩家们施压,提升互动的乐趣。因此这款游戏在主播组队游玩时,往往能够迸发出更多的笑料。但需要强调的一点是,《R.E.P.O.》并非是一款靠主播带火的游戏。真正导致《R.E.P.O.》变得热门起来的,其实是短视频。


游戏中的角色形貌特殊,看似偏卡通风格,但实际上主打是抽象表情包。这在欧美互联网上,是一种近两年兴起的特殊文化“Brainrot”,它所描述的是人们会对一些抽象、无意义的整活内容,表现出超乎寻常的狂热的现象。

《R.E.P.O.》的爆火,正是通过短视频内容才走红的。如果非要做个类比,大家可以想象一下之前在国内短视频平台上,以“家人们谁懂啊”开头的西瓜条。有人以这类形象,创作了一个抽象的游戏作品。

《R.E.P.O.》的爆火具有很强的偶然性,在几乎没有进行任何宣发投入的情况下,这款由三名瑞典游戏开发者制作的独立游戏,就成为了席卷全球的爆款作品。即便站在开发者的角度来看,这项成功也几乎是不可复刻的。

当然,这类游戏通常还面临着一些问题,那就是无法保证长期运营。热度一旦过去,相对浅薄和扁平,缺乏深度的玩法内核就难以继续支撑。像是《沙威玛传奇》、《我们之间》,以及《R.E.P.O.》的学习对象《致命公司》,其实都是现实案例。
对于独立游戏来说,创意和风口缺一不可。
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